banner
Центр новостей
Наша обширная производственная линия и опытная команда исследователей и разработок обеспечивают эффективность и инновации.

Десять Разум

May 08, 2023

Технология виртуальной реальности произвела революцию в мире игр. Но эти невероятные, созданные компьютером миры имеют гораздо больше применений – и гораздо более странных – чем просто игровые платформы. Как насчет исследования нервных реакций рыбок данио или воспроизведения амазонского галлюциногенного ритуала?

Что ж, в этом списке мы углубимся в некоторые из самых впечатляющих и причудливых примеров виртуальной реальности. Его определенно использовали в некоторых сюрреалистических целях, но есть и довольно интересные — например, для лечения паралича и исследования психических заболеваний. Этика некоторых из этих достижений до сих пор является предметом дискуссий, но одно можно сказать наверняка: виртуальная реальность действительно меняет мир.

Связанный:10 удивительных применений генетических технологий

Посмотрите это видео на YouTube

Никто не любит видеть, как дети страдают. Какой бы ужасной ни была жизнь ребенка в больнице, виртуальная реальность может дать ему передышку. В 2015 году проект под названием Robots for Good объявил о планах помочь молодым пациентам больницы Грейт-Ормонд-стрит в Лондоне посещать зоопарк.

Используя технологию 3D-печати, группа создает роботов, похожих на человека, в натуральную величину, которыми ребенок может управлять удаленно в больнице. Затем андроид колесит по зоопарку, передавая все, что видит, через гарнитуру VR. Таким образом, больные дети могут почувствовать себя так, словно путешествуют по зоопарку и встречаются с животными.

Используемая технология почти полностью с открытым исходным кодом, а это означает, что любой, у кого есть подходящее оборудование и ноу-хау, может принять участие и сделать ее самостоятельно. Как объяснил Ричард Халскес, один из ключевых основателей Robots for Good: «Мое видение этого проекта заключается в том, что мы создаем прототип, создаем идею, а затем просто отпускаем ее. Мы хотим, чтобы другие подхватили ее».

«Я надеюсь, что все больше и больше людей начнут создавать этого робота, чтобы дети в Лондоне могли проверить робота, например, в Нью-Йорке. Может быть сеть роботов, с которыми люди смогут регистрироваться по всему миру. Это это не просто концепция, но мы от нее откажемся».[1]

Рыбки данио – очаровательные существа. Как и люди, наши пресноводные друзья делают предсказания о будущем, чтобы попытаться избежать опасности. Но насколько точны эти прогнозы? В 2021 году исследователи из Центра наук о мозге RIKEN использовали VR для исследования нейронных сетей рыбок данио.

Ученые создали аквариум, оснащенный технологией виртуальной реальности и визуализации мозга. Их особенно интересовала область головного мозга, ключевая область принятия решений. Затем полосатым пловцам пришлось выбирать между синей и красной VR-зонами — одна для безопасности, другая для опасности. Как обнаружила команда, рыбки данио учатся эффективно ориентироваться в рисках, создавая в своем мозгу «карту опасностей», которая ведет их в безопасное место.[2]

Посмотрите это видео на YouTube

Любой фанат Spinal Tap скажет вам, что Стоунхендж — это место с огромной историей. В 2017 году группа британских исследователей воплотила это наследие в жизнь, используя виртуальную реальность, чтобы реанимировать звуки древних земель.

Никто не до конца уверен в цели Стоунхенджа. Но существуют различные теории, в том числе и о том, что его использовали для ритуальной магии. Ученые создали математическую реконструкцию английского места и смоделировали акустику. Они обнаружили, что камни могли резонировать с низкочастотными вибрациями, такими как духовые или ударные инструменты. Эксперты полагают, что эти далекие частоты могли психологически взаимодействовать с людьми, создавая своего рода транс.

Итак, был ли Стоунхендж местом древней ритуальной магии? Дело в том, что мы, возможно, никогда этого не узнаем.[3]

Посмотрите это видео на YouTube

В 2016 году шведское подразделение McDonald's представило странную акцию: коробки Happy Meal, которые трансформируются в VR-гарнитуры. Все, что нужно было сделать покупателям, — это сложить их по перфорированным линиям, и картонная упаковка превратилась в пару очков Happy Goggles.

Предполагалось, что люди затем будут вставлять свои смартфоны в эту штуковину, сделанную своими руками, чтобы просматривать приложения и играть в игры. Slope Stars, лыжный симулятор, поддерживаемый сборной Швеции, стал первой игрой, выпущенной для Happy Goggles. McDonald's запустил новый продукт в 220 точках по всей Северной Европе.